Sistema activo Propuesta 01 3 meses · 30 capítulos Instagram + TikTok

MEGGA ENDGAME

No vamos a hacer contenido sobre trading. Vamos a construir algo que haga que la gente quiera entrar a jugarlo. Dirección creativa · JARKO
Baja para entrar
01
El problema

Brian ya
lo tiene
todo

  • Personalidad
  • Experiencia
  • Una forma de ver
  • Historias
  • Resultados
  • Comunidad

Y tiene algo todavía más difícil de copiar: creó un juego que se juega en la vida real.

El problema no es que falte algo que contar. El problema es que todavía hay que convertir todo eso en una percepción que el mercado pueda entender, recordar y desear.

Porque si salimos a decir “Brian tiene un programa de trading”, nos volvemos otro producto de trading. Y eso es exactamente lo que no queremos.

02 — La decisión
Otro trader Otro curso Otro perfil de trading
Brian construyó un juego que se juega en la vida real.

El trading es solamente una de las monedas con las que se juega. La diferencia es enorme: dejamos de competir dentro del mercado del trading y empezamos a construir un universo alrededor de Brian.

03 — El recorrido de la cabeza

Qué queremos
que piense
el mercado

01Este man está completamente loco.
02Este tipo entiende la vida completamente diferente.
03¿Qué carajos está construyendo?
04Quiero verlo.
05Quiero entrar.

Nadie compra porque Brian diga “tengo una membresía de trading”. Compra porque piensa: quiero formar parte de esto.

04 — El universo

El traductor
MegaMind

No cambiamos palabras por palabras raras. Cambiamos palabras para que la experiencia sea reconocible. Que alguien escuche una sola y piense: MegaMind.

MENT

Quien entra a la partida no es un alumno, ni un estudiante, ni un suscriptor. Es un MENT.

El nombre sale de adentro de MegaMind, no de afuera. Y hace algo que ninguna otra palabra hace: no se puede usar en ningún otro lado. Si alguien dice “soy un MENT”, ya dijo dónde está.

Estado: sin decodificar
Curso
La Partida
Alumno
MENT
Módulo
Nivel
Lección
Misión
Comunidad
Red de MENTS
Mentoría
Acceso Directo
Testimonio
Registro de MENT
Resultado
Evidencia
Progreso
Estado del MENT
Compra
Activar Acceso
Entrada
Acceso a la Partida
Preguntas frecuentes
Preguntas del Sistema
Bonos
Aliados

Primera arquitectura lingüística. El vocabulario definitivo se cierra durante la construcción de identidad.

05 — El mapa

Seis niveles.
Un solo juego.

01

Identidad

Antes de operar necesitas saber quién está detrás de la pantalla. La arquitectura mental, física y emocional que sostiene todo lo demás.

01
02

Ejecución en vivo

No solamente saber qué hacer. Aprender a ejecutar bajo presión, cuando el dinero está en la mesa y la mano tiembla.

02
03

Sistema

Las herramientas y los sistemas que Brian usa para analizar y operar. Nada de intuición suelta: estructura.

03
04

Capital externo

Cuando el MENT está preparado aparece la posibilidad de acceder a capital externo sin arriesgar el propio, bajo las condiciones del sistema.

04
05

Consistencia

El nivel que separa a quien empieza de quien realmente permanece. Aquí se cae la mayoría.

05
06

Diseño de vida

El juego nunca fue solamente sobre dinero. El dinero es una consecuencia. El objetivo final es una vida bajo tus propias condiciones.

06
01 / 06
Progresión
06 — Los tres accesos

¿Hasta dónde
quieres llegar?

No decimos low ticket, medium ticket, high ticket. Eso pertenece al lenguaje del marketing. La compra tiene que sentirse como una decisión dentro del juego.

Acceso 01
Entrar
$99

Para quien quiere probar la lógica del juego, empezar a ejecutar y descubrir qué pasa cuando deja de consumir información y empieza a jugar.

Acceso 02
Jugar
$1.497

Para quien ya entendió que no quiere mirar desde afuera. Quiere construir, ejecutar y avanzar dentro del sistema con acompañamiento real.

Referencia: 30 cupos
Acceso 03
Dominar
$2.999

El nivel más profundo de acceso, acompañamiento y construcción dentro de la partida.

Cupo limitado

Los nombres reemplazan la lógica low / medium / high. La nomenclatura final se cierra durante la construcción del lenguaje de MegaMind, para que cada acceso tenga identidad propia y no parezca un plan de precios.

La escasez

No inventamos escasez falsa. La escasez viene de algo real: la atención de Brian. Si metemos cientos de personas a un sistema que depende de acompañamiento, destruimos justo aquello por lo que alguien está pagando.

La experiencia tiene un límite físico.
La urgencia

MegaMind no necesita decir “compra ahora, quedan 3 horas”. Eso es genérico. La urgencia está en la partida: el momento de entrada, las plazas, las misiones activas, lo que se desbloquea si entras ahora.

La persona no debe sentir que la están presionando. Debe sentir: “si no entro ahora, me voy a quedar mirando desde afuera mientras esto ocurre.”

07 — El sistema de producción

Brian vive.
JARKO dirige.

Brian: vive → experimenta → documenta. JARKO: decodifica → dirige → construye → edita → publica → observa → evoluciona. No le quitamos espontaneidad. Le damos dirección.

Fase 01

Decodificación

Antes de producir en volumen construimos la identidad: posición, percepción, personalidad, lenguaje, audiencia, contraste, narrativa, oferta, estructura de MegaMind y universo visual. Primero sabemos qué estamos construyendo.

Fase 02

Construcción del universo

Convertimos MegaMind en un sistema de comunicación: vocabulario, categorías, nomenclaturas, lógica de niveles, misiones y MENTS, sistema de evidencia, sistema visual y estructura narrativa. Que todo parezca pertenecer al mismo mundo.

Fase 03

Los 30 capítulos

Tomamos las historias que Brian ya tiene y las convertimos en capítulos. Cada uno con una razón para existir, una tensión, una historia, una percepción que construir y una conexión con el universo.

Fase 04

Producción

Brian graba, JARKO dirige. Presencial o remoto según dónde esté Brian y qué necesite cada capítulo. Su vida no ocurre en un solo lugar, y eso es una ventaja.

Fase 05

Construcción audiovisual

La edición no como decoración sino como herramienta narrativa. Cada corte, cada sonido, cada aparición de texto, cada interfaz, cada transición y cada silencio ayudan a construir la percepción.

Fase 06

Evolución

Publicamos, observamos, interpretamos, ajustamos. Miramos retención, interacciones, conversaciones, visitas, intención, leads y entradas. Una pieza puede tener 200.000 views y no vender. Otra puede tener 15.000 y traer justo a quien necesitábamos.

No buscamos viralidad. Buscamos comportamiento.
08 — La proyección orgánica

190 MENTS
en dos meses

Tres meses de trabajo. Solo dos de venta. El primero se usa completo en construir el sistema, y por eso no entra en la proyección comercial.

Mes 1 Preparación
0
MENTS · No contamos ventas
  • Construimos la estrategia
  • Decodificamos a Brian
  • Construimos el lenguaje de MegaMind
  • Desarrollamos los 30 capítulos
  • Preparamos las primeras 12 piezas
  • Construimos la narrativa del lanzamiento
  • Dejamos el sistema listo para publicar
Si todo sale bien, empezamos a publicar al final del mes.
Mes 2 Primer ciclo de lanzamiento
0
MENTS · $75.777
$9939$3.861
$1.49724$35.928
$2.99912$35.988
El primer mes real de lanzamiento sirve para descubrir qué comunicación hace que la audiencia quiera entrar al juego, qué ticket está atrayendo y qué historias generan más intención.
Mes 3 Segundo ciclo · Aceleración
0
MENTS · $113.913
$9961$6.039
$1.49736$53.892
$2.99918$53.982
Aquí ya no comunicamos desde cero. Ya hay contenido, respuesta, conversaciones, MENTS, evidencia y aprendizaje. La segunda etapa usa todo eso para subir la conversión.
 Mes 1Mes 2Mes 3Total
FunciónPreparaciónLanzamientoAceleración
MENTS075115190
Facturación$0$75.777$113.913$189.690
La meta que vamos a usar
100 MENTS$99
60 MENTS$1.497
30 MENTS$2.999
0
Seguidores hoy
0
Pico de views alcanzado
0
Facturación bruta proyectada
0
Meses efectivos de venta
(el mes 1 es construcción)
Ya existe capacidad de atención: piezas de 27.000, 97.000 y 230.000 views, además de múltiples entre 5.000 y 20.000.
Pero Brian no está publicando de forma constante y no hay histórico de leads ni de conversión.
Por eso tratamos esos datos como evidencia de alcance, no como garantía de conversión.

Esto es una proyección y un objetivo de trabajo orgánico. No es una promesa de ventas. El primer ciclo nos va a dar los datos reales para ajustar la segunda etapa.
09 — El punto de control
30
Garantía JARKO
En los primeros 30 días debemos poder ver que algo cambió.
PercepciónAtenciónInteracción ConversaciónLeadsIntención

No garantizamos “te vendemos 190 personas” ni “vas a facturar X”. Eso depende de variables que no controlamos. Nuestra responsabilidad es construir el sistema que sí controlamos. Si no hay señales reales de cambio, no tiene sentido seguir produciendo por producir.

10 — El modelo económico

No cobramos
por videos

Queremos tener participación en el resultado que ayudamos a construir. Por eso el modelo tiene dos componentes.

$1.500
USD / mes
Construcción audiovisual
$4.500
USD
Los tres meses
15%
De la facturación
generada por los accesos
$32.953
Potencial total para JARKO
si se completa la meta
Si se alcanzara exactamente la meta de $189.690 USD, la participación sería de $28.453,50 USD, más los $4.500 USD de los tres meses de construcción audiovisual.
Es una proyección matemática basada en vender los 190 accesos. No es una garantía de facturación.
¿Qué está comprando Brian?
12 videos Edición 30 reels
La construcción de la percepción de MegaMind durante su lanzamiento.

Los videos son el vehículo. La edición es una herramienta. Las historias son la materia prima. MegaMind es el universo. Brian es el protagonista. Y la percepción es el resultado.

11 — Reglas de la casa

Lo que no vamos a hacer

  • Convertir a Brian en un gurú
  • Copiar a otros traders
  • Llenar el perfil de frases motivacionales
  • Hacer contenido genérico de trading
  • Perseguir únicamente viralidad
  • Publicar por publicar
  • Vender MegaMind como “otro curso”
  • Llamar “alumnos” a las personas
  • Llenar la comunicación de bonos
  • Usar testimonios genéricos
  • Inventar resultados
  • Prometer rentabilidad financiera
  • Construir una personalidad artificial

Lo que sí vamos a hacer

  • Historias que nadie esperaría de un trader
  • Experiencias que nadie esperaría de una marca personal
  • Un lenguaje que nadie pueda confundir
  • Una interfaz que parezca pertenecer al universo
  • Una narrativa donde cada capítulo tenga significado
  • Una oferta que se sienta como acceso, no como checkout
  • Evidencia que parezca documentación, no publicidad
  • Que la gente quiera descubrir qué está construyendo Brian
Y sobre todo: no vamos a hacer que Brian parezca loco. Brian ya es Brian. Nuestro trabajo es que el mercado pueda verlo.
12 — El recorrido
Brian Personalidad Historias Anomalía MegaMind Universo MENTS Misiones Evidencia Confianza Deseo Entrada
Duración 3 meses
Contenido 30 capítulos
Ritmo 3 piezas / semana · 12 mensuales máximo
Canales Instagram + TikTok
Modelo Construcción orgánica
Fee $1.500 USD / mes
Participación 15% de la facturación
Objetivo inicial 190 MENTS
MegaMind
no se explica.
Se juega.
JARKO × BRIAN Propuesta de dirección creativa y producción Fin de la transmisión